Embora para muitos seja um sonho, a indústria dos games pode ser cruel. A prática de crunch, por exemplo (jornada de trabalho superior a 70h semanais), é comum próxima a deadlines. Além disso, os desenvolvedores de jogos podem enfrentar inúmeras situações que ameacem a qualidade de vida e trabalho. Neste programa, tivemos a apresentação de João Bosco Cyrino, comandando a mesa formada por Eduardo Melo, Zé Maia e Iraci Falavina, com participação especial de Padu Biaso e Ângelo Savioti, presidente e vice-presidente do Game Design Lab - UFLA.
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